В центре сюжета находится Ханна, талантливая геймерша, чья жизнь ограничена стенами её квартиры из-за острой агорафобии. Она проводит дни и ночи, погружаясь в виртуальные миры, где может проявить свои навыки и забыть о страхах реального мира. Однажды в её руки попадает уникальный игровой контроллер, обещающий вывести её мастерство на новый уровень. Это устройство не только отслеживает активность её мозга, но и, казалось бы, адаптируется под стиль игры Ханны, помогая ей становиться всё более непобедимой. Однако по мере того, как девушка продолжает использовать контроллер, она начинает замечать странные изменения в своём поведении и мыслях. Её успехи в игре сопровождаются тревожными подозрениями: неужели устройство не просто читает её мысли, а управляет ими? Ханна оказывается перед сложным выбором — продолжать ли использовать контроллер и рисковать потерей контроля над собственной жизнью или отказаться от него и вернуться к прежнему уровню игры. На фоне этих внутренних конфликтов разворачивается напряжённая драма, заставляющая зрителя задуматься о границах технологий и их влиянии на человеческое сознание.